Virtual Titulada Tecnólogo
ANIMACION DIGITAL
Duración
3984 horas
Edad mínima
16+
Código
109573
Requisitos
Antes de comenzar, asegúrate de cumplir con los siguientes . Esto te permitirá aprovechar al máximo los contenidos y actividades del programa:
Grado once -superar prueba de aptitud, motivación, interés y competencias mínimas de ingreso.
Además, este programa también requiere lo siguiente:
Presentar resultado de la prueba o examen de estado de la educación media
Competencias y habilidades
Al completar este programa, habrás desarrollado las siguientes competencias y habilidades:
Animar elementos de la escena según técnicas y especificaciones del proyecto, aplicación de conocimientos de las ciencias naturales de acuerdo con situaciones del contexto productivo y social., aplicar prácticas de protección ambiental, seguridad y salud en el trabajo de acuerdo con las políticas organizacionales y la normatividad vigente., calcular costos de operación de acuerdo con métodos, desarrollar el storyboard según el guión literario y el guión técnico, desarrollar procesos de comunicación eficaces y efectivos, teniendo en cuenta situaciones de orden social, personal y productivo., ejercer derechos fundamentales del trabajo en el marco de la constitución política y los convenios internacionales., elaborar el animatic según el storyboard, enrique low murtra-interactuar en el contexto productivo y social de acuerdo con principios éticos para la construcción de una cultura de paz., generar hábitos saludables de vida mediante la aplicación de programas de actividad física en los contextos productivos y sociales., gestionar procesos propios de la cultura emprendedora y empresarial de acuerdo con el perfil personal y los requerimientos de los contextos productivo y social., interactuar en lengua inglesa de forma oral y escrita dentro de contextos sociales y laborales según los criterios establecidos por el marco común europeo de referencia para las lenguas., orientar investigación formativa según referentes técnicos, pos producir la animación de acuerdo con las especificaciones del proyecto y procedimientos técnicos, razonar cuantitativamente frente a situaciones susceptibles de ser abordadas de manera matemática en contextos laborales, sociales y personales., resultado de aprendizaje de la inducción., resultados de aprendizaje etapa practica, utilizar herramientas informáticas de acuerdo con las necesidades de manejo de información
Información adicional
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